Succumate – La Guía del Gran Paso

Espero que esta guía te ayude a ponerte al día rápidamente para que puedas abrir todo el dulce contenido con facilidad 😀

Los fundamentos del juego

A grandes rasgos, el juego se divide en dos zonas: nuestra casa y la ciudad.

La casa es un pequeño centro donde alojarse, comer y dormir. La casa es un pequeño centro donde puedes quedarte, comer y dormir; a diferencia de los paseos al aire libre, el tiempo en casa no se agota, así que, en cierto sentido, estar en casa también es una oportunidad para pausar el juego. Todos los objetos comprados en la tienda sólo se pueden usar desde casa, lo que significa que el personaje ni siquiera puede comer de camino a casa, excepto del cubo de la basura.

La ciudad es un pequeño pueblo con un conjunto de actividades, es aquí donde ganaremos dinero para comida y recuperación, así como conoceremos a personajes adicionales y cumpliremos sus misiones. Cada uno de los personajes de la ciudad tiene su propio horario.

En cuanto un personaje sale de casa, empieza a pasar el tiempo, y poco a poco se va cansando y tiene hambre, aunque esté quieto. En la ciudad, el tiempo puede detenerse abriendo el menú de movimiento rápido (x en el teclado), pero este menú no está disponible si el personaje está cansado o hambriento. En ese caso, el juego puede pausarse mediante el diálogo con cualquier PNJ.

La mayor parte del tiempo en el juego tenemos que ganar dinero y vigilar los rasgos del personaje principal.

Succumate se divide a grandes rasgos en 6 capítulos, en los 4 primeros la tarea principal será satisfacer por completo a la súcubo antes de un determinado día del calendario, para lo cual deberás llenar al máximo su escala «Quota Progress».

Características principales

Creo que deberíamos empezar describiendo los parámetros básicos de nuestro personaje. Sólo hay tres.

  1. La saciedad es la escala de la saciedad. Cuanto más lleno, mejor. En cuanto la escala cae por debajo de 20 puntos, el personaje recibe el estado «Hambriento», lo que aumenta la probabilidad de enfermar. Si desciende a cero, el héroe se moverá lentamente y se bloqueará el movimiento rápido. Si tiene hambre, el héroe puede comer de la basura que hay fuera del restaurante, pero NO debes hacer esto :D. El héroe obtendrá 50 puntos, pero estará tumbado con el estómago todo el día. Tener hambre tampoco entretendrá a nuestro súcubo.
    La mejor forma de saciarse es con el Almuerzo Katsudon, que puede adquirirse por 400 yenes en su tienda habitual y repone +45 puntos de saciedad.
  2. Fatiga – La escala de fatiga. Cuanto menor sea el nivel de fatiga, mejor. Los efectos de llegar al máximo en la Escala de Fatiga son muy parecidos a los de la saciedad: ralentizar el movimiento y desactivar ciertas funciones. La báscula sólo se puede reponer en casa: con sueño o consumibles, y los consumibles tarde o temprano te darán el efecto de fatiga, así que definitivamente tendrás que dormir.
  3. El comando Sleep tiene dos valores. Dormir la siesta – pasa 2 horas, restaura sólo 15 de fatiga, casi no tiene sentido perder tiempo de juego de esta manera. El comando «dormir durante 6 horas» elimina completamente la fatiga a cero.
  1. Vitalidad: la escala de vitalidad. Gastado sólo en divertirse con el súcubo y nuestros compañeros de cuarto. Cuando llega a cero, es el final del juego, por lo que siempre es importante parar a tiempo, dejándote al menos 20 unidades de vitalidad.
    Por extraño que parezca, la vitalidad no se regenera sola. La única forma de regenerarla es usar el potenciador de vitalidad por 800 yenes (+50 a la vitalidad). 3. El potenciador de vitalidad sólo se puede recuperar utilizando el programa «Potenciador de vitalidad» («+50 de vitalidad»), que también vende la doctora rubia que está detrás del mostrador en las calles de la ciudad. 4. El programa «+50 de vitalidad» («+50 de vitalidad»).
  2. Progreso de la cuota – la escala se llena cuando usamos un súcubo (que gastar nuestra Vitalidad). La tarea de los cuatro primeros capítulos consiste en rellenar esta escala antes de que llegue el día señalado.

El frío

Si a menudo pasa hambre y está cansado, el héroe puede caer enfermo. Este estado se llama Frío, lo que reduce la eficacia de todos los consumibles en un 50%, y también reduce en gran medida el salario cuando se trabaja en un café. El resfriado se cura con medicina para el resfriado, que se puede adquirir en la tienda por 500 yenes. Lleve siempre un par de estos medicamentos en el bolsillo =) Si duermes con niveles bajos de Vitalidad -por debajo de 20-, aumentan tus probabilidades de enfermar.

Características secundarias

Las estadísticas secundarias crecen por sí solas durante el curso y afectan indirectamente a algunas habilidades.

  1. El encanto, también conocido como Charm, es necesario para entablar relaciones con sus vecinos. Suficiente para desarrollar hasta 100. Columpios con el trabajo en el café, así como durante las «lecciones» con Súcubo. Una vez al día también se puede alimentar a un gato de la calle con la ayuda de un pre-comprado en la tienda «Comida en lata para gatos» por 370 yenes, dará otro +1 encanto.
  2. Coraje. Con 100 Coraje, puedes desbloquear todo el contenido relacionado con Coraje en sucumbe. Con ella, el héroe puede leer una revista para adultos, aceptar indecorosos trabajos a tiempo parcial, así como atreverse con nuevas poses. Es fácil de actualizar para casi cualquier acción. Por tocar la guitarra, divertirte con un súcubo, comer comida de la basura…

La picardía, el servicio y la perversión son características de nuestro súcubo, sólo afectan al número de poses disponibles. Hay un total de 15 poses en el juego: 5 para cada una de las cualidades. Si no te obsesionas con ninguna pose en concreto, se hinchará sola. La jugabilidad no se ve afectada.

Formas de ganar dinero con Succumate

Hay tres formas de ganarse la vida en el juego. Dos de ellos están disponibles desde el principio: tocar la guitarra y trabajar en un restaurante. Al principio del juego, te aconsejo que trabajes en ambos empleos todos los días para igualar tus habilidades de Encanto y Valor.

Guitarra

Este tipo de ganancia está disponible a cualquier hora del día o de la noche. Cuando activas la guitarra, se inicia un minijuego en el que debes pulsar periódicamente y a tiempo las flechas indicadas del teclado. Si se pulsa con éxito, la cuenta de nuestro héroe recibirá +200 yenes.

Durante el juego, los animales saldrán lentamente del cubo de basura. Toca la guitarra hasta que salga «¡Estás celebrando un concierto para animales!», lo que significa que salen las 4 mascotas. Al final recibirás 1500 yenes por las mascotas + 200 yenes por cada vez que pulses la flecha con éxito. Las flechas aparecen como puro azar, y para no perder el tiempo, es más fácil y rentable reiniciar el juego con la guitarra.

Succumate guitar
Trabajar en un restaurante

Se trata de un minijuego más serio con tres fases.

Primero se le muestran los nombres de los platos y la dirección hacia qué lado se ha pedido el plato. Luego tienes que repetir el orden y hacer cuatro platos y ponerlos en el mismo orden que el primero. Si adivinas el orden de los alimentos correctamente y los colocas en el orden correcto, obtienes una bonificación. Si el héroe acude al trabajo resfriado, el sueldo se reducirá a la mitad.

Puedes trabajar en el restaurante de 10 de la mañana a 5 de la tarde. La cantidad máxima de yenes que se puede ganar por turno es de 3.600. Después del trabajo, el héroe vuelve automáticamente a casa y recibe una «comida del día», que no sólo restaura la escala de hambre, sino que también potencia pasivamente las características secundarias.

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Trabajar a tiempo parcial con una cámara

Para activar el tercer tipo de ganancia, tienes que reunirte con el empleado de la Compañía en la sala 102.

Antes de poder interactuar con él, tienes que atraparlo en mitad de la noche fuera del gimnasio. Parece que está ahí desde medianoche hasta las 4 de la mañana. Hace falta ~15 Coraje para que nuestro personaje hable con él (el personaje dirá «…si yo fuera más valiente…». El tipo nos dirá que tiene un pequeño negocio de venta de vídeos tomados con una cámara, pero que no tiene tiempo para vigilar a la gente en los arbustos, así que nos dará su cámara de vídeo.

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A partir de ahora, la ciudad iniciará aleatoriamente dos eventos en los que podrás pillar a algunas parejas adulterando. Si lo grabas todo y no te pillan durante el minijuego, podrás vender este material al hombre del 102.

Si desarrollas una relación con tus compañeros de piso, puedes grabarles varias veces al día y así olvidarte por completo del trabajo.

Realizar misiones secundarias (eventos secundarios)

Además de la historia principal, Succumate también cuenta con un conjunto de misiones secundarias, cuya finalización da acceso a nuestro héroe a nuevas poses y escenarios, además de simplificar ligeramente la jugabilidad.

Quest – Novelas sobre compañeros de piso

Además de nuestra súcubo, también puedes entretenerte con tres vecinas. El romance se basa en el mismo principio: regalos y conversaciones.

Hacemos regalos hasta llenar la escala de simpatía con la chica. La escala no se muestra en el juego, pero si superas el límite de regalos en una fase concreta, el juego informará de «¡Límite alcanzado!». En cada fase, tienes que darles un total de 20 puntos como regalo, el Cristal Bonito, que se puede conseguir en la tienda del doctor por 700 yenes, es el objeto perfecto para ello. El Cristal Bonito da una puntuación de simpatía de +5, así que también puedes darles cuatro de estos cristales y empezar a construir vuestra relación. Además del cristal, también puedes dar comida ordinaria (dará +1), y duplicados de tus Gatcha-figuras (+3).

Una vez que has desarrollado una relación hasta el siguiente paso, debes esperar un día y volver a pillar a tu vecino por la calle.

Una vez que la relación con la chica se ha desarrollado al máximo, puedes atraparla cualquier día y arrastrarla hasta los arbustos, al tiempo que lo grabas todo para venderlo.

Monitor de gimnasia

Todos los días, de 5 a 6 de la mañana y de 10 a 11 de la noche, un Kagami pelirrojo sale a pasear por la ciudad. Recomiendo cogerla lo antes posible, la primera conversación con ella abrirá la posibilidad de ir al gimnasio.

Succumate Kagami

La asistencia al gimnasio te permite aumentar en +20 el valor máximo de uno de los tres atributos principales. El coste de una sesión es de 2000 yenes. Sólo tiene sentido aumentar una característica: la fatiga (aumento de la resistencia), porque la fatiga siempre se restablece por completo durante el sueño. Aumentar los valores máximos de las escalas de hambre y resistencia personalmente no tiene sentido.

Los 4 primeros niveles de la relación se superan con simples regalos y conversaciones.

En el nivel 5, Kagami decide que sería una buena idea ofrecer servicios de entrenamiento a domicilio, momento en el que aparecerá una nueva función, Llamar, en el menú de inicio. Una visita a domicilio de Kagami te costará 2500 yenes.

Para llegar al sexto nivel, vuelve a darle 20 puntos. Durante la siguiente conversación, nuestro héroe le insinúa que también estaría bien un servicio de masajes. Volvemos a casa y utilizamos la misma función de Llamada para llamar a Kagami a casa para que nos dé un masaje. Esta vez, la llamada será gratuita y con una escena extra =).

Habitación de Sato-san

Sato es la chica de la chaqueta gris, nuestra compañera de piso de la habitación 201. Atraparla en la carretera es fácil: sale de casa a las 7 de la mañana y la encontrarás en cada lugar de carga hasta las 9 de la mañana. Se desplaza por la carretera desde la casa hasta el supermercado 24 horas. Regreso a casa entre las 19.00 y las 20.00 horas (PM).

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Los tres primeros niveles de la relación se desarrollan como de costumbre, mediante regalos y conversaciones.

Entonces, Sato confiesa al héroe que tiene miedo a los terremotos. Como resultado, al día siguiente se produce un terremoto y aparece un agujero en la pared que compartimos con nuestro vecino. Hay una nueva función Wall Hole en el menú de inicio, pero no te quedes mirándola todavía. Hazle regalos a Sato antes del siguiente nivel. No habrá nuevas conversaciones con ella.

Todas las noches, de 8 PM a 5 AM, el héroe recibirá un mensaje diciendo que te sientes observado… Si ves el mensaje, agárrala y mírala fijamente. Si ves este mensaje, agarra a la súcubo por el pelo y… haz ruido. Las posibilidades de que eso se active para hacer avanzar la trama no son del 100%, así que intenta una pose diferente cada vez que veas el mensaje de que Sato está mirando.

Después de una noche tan increíble, pilla a Sato fuera, te informará de que lo ha oído todo e incluso se ha asomado, pídele que la próxima vez esté más callada. Rellena de nuevo la escala de simpatía y repite el entretenimiento de la noche.

Para la próxima reunión, Sato ofrecerá su inusual participación. Por la noche, a partir de las 21:00, activa el agujero en la pared y llama a Sato…

Nanjou-san

Una chica casada que vive en la planta baja del piso 101. A esta vecina ni siquiera hace falta pillarla en la calle, basta con llamar a su puerta entre las 7 de la mañana y las 11 de la noche.

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El patrón es el mismo que con los otros compañeros – dar regalos de 20 puntos, y luego hablar. Si ves un nuevo diálogo, lo has hecho todo bien, y si no hay diálogo, intenta chatear con ella al día siguiente. Ya en el segundo nivel de simpatía los nuevos diálogos se detienen de repente.

Para avanzar en la trama, tienes que pillar a Nanjou hablando con su marido. Alrededor de las 7 de la mañana, ambos estarán delante de su puerta discutiendo sobre el hecho de que su marido suele llegar tarde. Después de hablar con ella, volvemos a colmarla de regalos.

Para continuar la trama, hay que pasar el rato fuera de su casa alrededor de la 01 PM. De repente aparecerá un cartel con un corazón en su puerta, que sin duda debemos aprovechar.

En el cuarto nivel de simpatía, la chica te pedirá que sigas a su marido, que llega tarde a casa. Coge a su marido del brazo a las 3 de la mañana fuera del restaurante.

No nos queda más remedio que volver a la vecina e informarla, para luego seguir cortejándola con regalos. Entonces vale la pena retomar sus obscenidades, lo hace ~ de 0:0 PM a 0:2 PM. La señal del corazón sobre su puerta volverá a aparecer, pero esta vez, tendremos algo más que un vistazo…

Como de costumbre, tendrás una representación y la oportunidad de grabar a Nanjou en cámara durante el día como parte de la búsqueda.

Misiones secundarias con bonificaciones

Radio Exercise Man

Este personaje aparece en la puerta de nuestra casa todos los días de 5 a 7 de la mañana y espera dos horas a que dialoguemos con él. Sin exagerar: una de las misiones más útiles y fáciles del juego.

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Un hombre le pregunta si quiere bailar o cantar con él, aceptamos. El ejercicio en sí nos lleva una hora de juego y cuando termina conseguimos inmunizarnos contra el resfriado común.

El hombre del ejercicio de radio te pedirá que involucres a más gente en la clase, para lo que tendrás que hablar con los siguientes personajes: el empleado de la empresa (tienes que conocerlo primero y conseguir que te dé una cámara) del piso 102, Yoshiksawa-san del piso 203, su joven estudiante y nuestros tres compañeros de piso (Sato, Kagami y Nanjou, ver en las novelas).

Una vez que hayamos invitado a todos a participar en el calentamiento matinal, Radio Exercise Man aumentará la recompensa por su asistencia. Ahora, haciendo ejercicio con él todas las mañanas, además de inmunidad a los resfriados, el protagonista también recibirá +50 a la saciedad máxima, a la fatiga, además de recuperar 30 puntos de ambas.

Fidget Sponner Radiance

La búsqueda sólo podrá comenzar a partir del 4 de agosto. Cuando pasee por el exterior del restaurante durante el día, es posible que observe un objeto brillante cerca de la mesa. El objeto resulta ser un tirabuzón, y en cuanto lo cogemos, un niño corre hacia nosotros y pone en marcha la cadena.

El tipo estará fuera del restaurante desde las 10 de la mañana hasta las 8 de la tarde, y tendrás que derrotarlo 4 veces en un combate de spinner para completar su cadena.

El juego es bastante sencillo: durante la batalla pulsamos los botones izquierdo y derecho y, una vez hayamos acumulado 200 de energía, pulsamos ataque. Defender en este juego no tiene sentido, al igual que todos los puntos en el bombeo del hilandero deberían invertirse sólo en el ataque. Esto se hace a través de Personalizar-Mejorar estado-Mejorar ataque. Ten en cuenta que cada vez que intentes personalizar la ruleta, los puntos que hayas invertido se reiniciarán, lo que significa que tendrás que volver a invertirlos en el ataque. Para ganar fácilmente la última batalla, sólo tienes que subir el nivel de la ruleta a 10.

La cuarta victoria se recompensa con una función de bonificación. Después de divertirte con el súcubo, podrás pulsar los botones izquierdo y derecho para conseguir puntos extra en la barra de progreso de Cuota.

Misiones secundarias con poses

Uneqaled Master

Frecuente en los bosques detrás de la casa, tanto por la mañana como por la tarde. Para superar su subquest, tienes que comprarle los cursos de erosmithing 5 veces. Cada curso te dará una habilidad o pose aleatoria. Si ya has aprendido la postura por tu cuenta en el momento del pago, el abuelo te devolverá el dinero, pero este intento también contará para la búsqueda.

El primer curso le costará 2.000 yenes, y cada uno de los siguientes, algo más de 500.

Part-time job

Todo lo que tienes que hacer es trabajar tu turno en el restaurante 5 veces, después de lo cual una característica adicional, Zoom, aparecerá durante las sesiones de súcubo, acercando un poco más la imagen de lo que está pasando.

Bond with Gacha Man

De pie fuera de la máquina gacha de 02 PM a 08 PM. El chaval nos dirá que está tan loco por las figuras que ya se ha gastado todo su dinero en ellas, así que nos pide que recojamos toda la colección para él.

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Sólo hay 10 figuritas y caen de la máquina que hay junto a Gacha Man. Por supuesto, se lanzan al azar, con una probabilidad decente de que se dupliquen. Un intento te costará 200 yenes y los duplicados pueden servir de regalo para nuestros vecinos. En general, conseguí reunir todas las figuritas a un coste de solo 3000 yenes, así que completar esta subbúsqueda no puede calificarse de demasiado difícil.

Después de recoger todos los gach le dará al personaje una revista para adultos (revista traviesa) y desaparecerá del juego. Llevamos la revista a casa y la abrimos a través del inventario: acabas con una nueva y extraña habilidad: Violación. A diferencia de las recompensas de poses de súcubo, tienes que equipar esta habilidad manualmente antes de jugar con el súcubo.

Teacher and Student

Yoshiksawa-san vive en el piso 203. No puedes tener una aventura con ella, pero completar su miniquest te enseñará una nueva pose. Yoshiksawa sale de casa a las 10 de la mañana y pasea por la ciudad hasta las 12.

Primero tenemos que pillar a Yoshiksawa en la calle y conocernos. La continuación de la búsqueda comienza el tercer día de juego (4 de agosto), ya que también tenemos que conocer a su alumna. El estudiante va a visitar a su profesor alrededor de las 01 PM, hablar con él llevará la búsqueda a la segunda etapa.

A continuación, tenemos que reunirnos con ambos en nuestra casa sobre las 16:00.

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La cuarta y última etapa de la búsqueda consiste en pillarles in fraganti espiando por la ventana del piso 203 de 17.00 a 19.00 horas. Encima de su puerta aparecerá un cartel con un corazón que nos permitirá echar un vistazo a lo que ocurre. Como recompensa por completar la misión, el héroe aprenderá una nueva pose llamada Anal =)

Live for Animals

Hay un pequeño pasadizo detrás de la caja de arena donde se toca la guitarra. Visita este pasadizo cada vez que tengas éxito en un concierto con los cuatro animales. Allí, uno a uno, empezarán a aparecer los animales, primero la gallina, luego el gato, el perro y finalmente el caballo. En cuanto aparezca un nuevo animal, habla con él, de lo contrario no aparecerá el siguiente.

Debes hablar con los cuatro animales para completar esta subbúsqueda. Como recompensa por hablar con el último, el caballo, el héroe recibirá como premio una nueva pose de súcubo.

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Notas para superar la historia principal de Succumate

El nivel de dificultad que elijas al principio sólo afecta a la dificultad de completar la cuota entre capítulos. .

El protagonista entrará a veces en una especie de mod de Deducción, en el que tendrás que responder correctamente a todas las preguntas. Antes de que empiece la Deducción, el juego hace automáticamente un guardado en la ranura 4, por lo que es imposible perder en este modo. Si responde correctamente a todas las preguntas, recibe 2000 yenes; de lo contrario, no recibe ninguna bonificación.

En el tercer capítulo, el héroe intentará entrar en la mochila de la súcubo, pero se le negará. Para avanzar en la historia, tienes que comprar pudding espeso en una tienda y llevártelo a casa.

En el capítulo cinco, la búsqueda principal no será reclutar una cuota en absoluto. En su lugar, tendremos que recopilar información sobre muertes extrañas en la ciudad. Para ello, salimos a la ciudad y hablamos con todos los transeúntes anónimos (siluetas rosas y azules), así desenterraremos 3 de las 5 pistas. La cuarta pista la conseguiremos trabajando en el restaurante. A continuación, hacia las cinco de la tarde, dos chicos eclosionan cerca de la basura, y por su diálogo nos enteramos de que se puede obtener información adicional sobre los súcubos en los libros. El libro que necesitamos está a la venta en el supermercado, se llama «Comprender a los súcubos». Lo compramos y corremos a casa a leerlo. Estamos interesados en el capítulo «Leanan-sidhe artic». Es la última, la quinta pista.

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Asegúrate de hacer el guardado del 26-27 de agosto en el capítulo 5, lo necesitarás para conseguir el último final.

Finales

Final #1. – «¿Resuelto el caso de muerte anormal?»

Este es el final clásico del juego, simplemente no aceptes la oferta de Lin Shii en el sexto y último capítulo de la historia. El ítem «No te conviertas en su amante», tendrá que ser pulsado dos veces, ya que el héroe duda de la primera opción.

Final #2. – «Con Hoori».

La súcubo rubia Hoori, al final del cuarto capítulo, se queja de la falta de personas dispuestas a «alimentarla». Nosotros, por nuestra parte, podemos ofrecernos a ella, que será el primer final.

Fin #3. – «Sucumbe».

Un final interesante con un giro inesperado. A continuación, a través del menú principal, vaya a «Recogida». Tenemos que hablar con este tipo:

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Insinúa un tercer final. Aquí es donde resulta útil ahorrar en el capítulo 5, entre el 24 y el 28 de agosto.

A medida que avanzas en esta línea temporal, puede que te hayas encontrado con el vagabundo que lleva desde las 11 de la noche apareciendo cerca del cubo de basura que hay fuera del restaurante. En la primera partida no podrás interactuar con él, pero una vez que hayas charlado con el tipo de «Recollection», el vagabundo estará un poco más animado. Para activar el disparador necesitas tener al menos un potenciador de energía en el bolsillo, el vagabundo te lo robará, lo que da comienzo al tercer final.

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